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Published Sep 11, 22
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Minecraft es un juego sandbox, por lo que se dedica mucho a la construccin de cosas con los elementos presentes en el juego. Para comenzar, se debe entender el funcionamiento de los controles, el comportamiento de las entidades, y las interfaces en las pantallas. Es recomendable iniciar en la dificultad pacfico para adaptarse a los controles.





(solo en un jugador), y abre el guys de pausa. Teclas W, A, S, D: Teclas de movimiento.

Clic central del ratn: Selecciona el bloque mirado, colocndolo en el espacio seleccionado. Ruedilla del ratn: Mueve la seleccin de los artculos de la barra de acceso rpido.

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Tecla E: Abre el inventario. Tecla P: Abre los ajustes del multijugador. Tecla Q: Suelta un objeto sostenido en un espacio seleccionado de la barra de acceso rpido. Tecla T: Abre el conversation. Tecla f2: Hace una captura de pantalla del juego. Tecla f3: Abre las coordenadas. Tecla f5: Cambia perspectiva.

: Puedes moverte hacia adelante, hacia atrs, hacia la derecha o hacia la izquierda.: Encoges algo tu caja de colisin, por lo que cabes en espacios de 1 1/2 bloques.: Permite viajar ms rpido por el agua, por lo que es ms fcil ir opposite corrientes de agua; y minimize la caja de colisin, por lo que cabes en un espacio de 1 bloque.

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Detalle: Arrastrarse es exclusivo de Java Edition, pero se puede replicar en el resto de versiones al nadar y salir del agua en un espacio de 1 bloque de alto. El entorno es el territorio en el que se puede ubicar el jugador, los seres que viven all y las propiedades de cada zona.

Pueden ser pacficas, neutrales u hostiles; esto a veces difiere, segn las propiedades de cada una. Bloques: Kid los elementos trick los que uno construye y forman el territorio en el que se encuentre el jugador.

La interaccin es el cmo uno puede interactuar con el entorno que lo rodea, los seres que habitan all y disadvantage las mecnicas presentes en l. Hay varias formas de interactuar en el mundo, como: Romper bloques: Quiebras un bloque y si se hace adecuadamente puede soltarse a s mismo.

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Colocar bloques: Coloca un bloque en el mundo, modificando el entorno de muchas maneras. Esto no es lo mismo disadvantage el resto de entidades, que se se destruyen si se golpean y, si lo permiten, sueltan un objeto para volver a colocarlas en el mundo.

Interactuar: Implica realizar una accin sobre bloques, entidades o criaturas. Tras eso, hay mltiples consecuencias, muchas siendo nicas por elemento. Las interfaces kid formas fool la que un jugador interacta con su entorno o ajusta opciones del juego, presentndose como pantallas. Se encuentran varias, siendo generalmente: Males: Kid formas en la que un jugador ajusta las opciones del juego.

Interfaces: Boy formas en la que un jugador interacta disadvantage bloques o entidades. Hay varios tipos, como la interfaz de un aldeano. Inventarios: Son formas en la que un jugador almacena elementos en un contenedor. Un ejemplo es su propio inventario. Los objetivos que uno puede plantearse kid variados, ya que el juego no posee una meta especfica.

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